|
Frp Hakkında Bilgi
Sınıflar (Classes)
Karakter Sınıfları
Önce belirtmek
gerekir ki bunlar PClerin (yani oyuncu karakterlerin) ve bazı
NPC’lerin seçecekleri sınıflar. Yani bir oyuna başladığınızda
yapacağınız belki en büyük hatalardan birisi çevrenizdeki istisnasız
herkesin savaşçı, sihirbaz, din adamı olduğunu düşünerek hareket
etmek olacaktır. Bırakın da garson kız savaşçı olmasın canım, di mi?
Bir karakter sınıfı uzmanlık alanı veya kariyer gibi bir şeydir. Bu
sizin karakterinizin gençlik yıllarında çalıştığı ve eğitim gördüğü
konudur. Eğer doktor olmak istiyorsanız kapıdan çıkıp direk
çalışamazsınız. Önce belli bir eğitimden geçmeniz gerekir. Aynı şey
karakter sınıfları için de geçerlidir. Karakterinizin maceracılık
kariyerine başlamadan önce belli bir eğitim aldığı ve rehberlik
gördüğü farz edilir. Şimdi biraz bilgiyle silahlanmış olarak
karakteriniz kendi ismini yaymaya ve servetini yapmaya hazır.
Karakter sınıfları genel durumlarına göre dört ana gruba
ayrılır:savaşçı, sihirbaz, din adamı ve düzenbaz. Her bir grubun
içinde birkaç ufak birbirine bazı özellikleri benzeyen karakter
sınıfı vardır. Bir grubun içindeki sınıflar bazı ortak özellikler
taşırlar. Yalnız bir grubun içindeki her bir karakter sınıfının
yalnızca o sınıfa ait kendine has güçleri ve yetenekleri vardır.Her
oyuncu karakteri için önce bir grup seçmelidir sonra da bu gruptan
özel bir sınıf. Aşağıda grup ve sınıfların kısa bir listesini
görüyorsunuz:
1) Savaşçı(Warrior)
a) Dövüşçü (Fighter)
b) Kolcu (Ranger)
c) Paladin
d) Barbar (Barbarian)
2) Sihirbaz (Wizard)
a) Büyücü (Mage)
b) Sorcerer
c) İllüzyonist (Illusionist)
d) ve diğerleri.
3) Dinadamı (Priest)
a) Rahip (Cleric)
b) Druid (Druid)
c) Keşiş (Monk)
d) ve diğerleri.
4) Düzenbaz (Rogue)
a) Hırsız (Thief)
b) Ozan (Bard)
Dövüşçü, büyücü, rahip ve hırsız standart sınıflardır. Pek çok
farklı kültürde ortak olarak bulunan tarihsel ve efsanesel
tiplemelerdir. Yani her tür oyuna uygun bir yapıya sahiptirler.
Bunun dışındaki sınıflar isteğe bağlıdır. Sizin DM’iniz bu
sınıflardan bazılarının oynattığı oyuna uygun olmadığına karar
verebilir. Bunu oyundan önce DM’iniz ile konuşursunuz.
Karakterinizin sınıfını daha rahat seçebilmeniz için her grup ve alt
sınıfları kısaca aşağıda tasvir edildi. Bunlar daha sonra daha
detayları ile anlatılacaklar.
Savaşçı: Bu grubun içinde dört farklı sınıf var: dövüşçü,
kolcu, paladin ve barbar.Bunların tüm hepsi silahların kullanımında
ve yakın dövüşte iyi eğitimlidirler.
Dövüşçü bir savunucu, kılıç ustası, asker ve kavgacıdır.Silah ve
taktik bilgisine göre yaşar veya ölür. Dövüşçüler yaratıklar ve
suçlularla göğüs göğüse çarpışırken savaşların önünde bulunabilir.
Eğer bir dövüşçü yaşamayı ümit ediyorsa güçlü ve sağlıklı olmalıdır.
Paladin cesur ve saf bir savaşçıdır, iyi ve doğru olan her şeye
örnek olarak gösterilebilecek birisi. Bir dövüşçü gibi bir paladin
de savaş adamıdır. Fakat bir paladin doğruluk idealleri, adalet,
dürüstlük, dindarlık ve yüreklilik için yaşar. Bu değerlerin yaşayan
bir örneği olmak için kendini paralar ki böylece başkaları ondan
öğrenecekleri kadar davranışlarından da ders alabilsin.
Kolcu bir savaşçı ve orman adamıdır. Silahlarla ustadır ve iz sürme
ve doğa konusunda bilgilidir.Kolcu sıklıkla kaybolmuş yolculara ve
köylü halkına rehberlik eder ve onları korur. Yaşamını sonuna kadar
yaşayabilmek için bir kolcunun doğanın yollarında güçlü ve bilge
olması gerekmektedir.
Barbarlar normal diğer savaşçılara oranla daha vahşi ve yabani aynı
zamanda da oldukça gurur sahibi geleneklerine de bağlı
savaşçılardır. Onları normal bir savaşçıdan daha üstün kılan yanları
dövüşlerine tüm benliklerini katmalarıdır, öfkelerini dövüşte itici
bir güç olarak kullanırlar.
Sihirbaz: Sihirbaz şekillendirdiği ve büyü olarak kullandığı
büyüsel enerjilerin efendisi olmak için elinden geleni yapar. Bunu
yapmak için garip diller ve anlaşılması güç gerçekler üzerinde
çalışır.Hayatının büyük bir kısmını büyüsel araştırmalara adar.
Bir büyücü hayatta kalmak için bilgisine ve aklına güvenmek
zorundadır.Büyücüler nadiren bir savaşçı grubunun eşliği olmadan
maceralara çıkmış olarak gözükürler.
Bir sorcerer büyüyü bir nevi kanında taşır ve büyüleri yoğun
çalışmalar sonucu olmaktan çok yetenekleri ile yapar.
Değişik büyü okulları olduğu için değişik tip sihirbazlar
vardır.Büyücü tüm büyü türlerini çalışır ve geniş bir alanda değişik
büyüler öğrenir. Geniş büyü repertuarı onu macera hayatının
gereklerine daha iyi cevap verebilir hale getirir. İllüzyonist bir
büyücünün nasıl bir büyü okulunda uzmanlaşabileceğinin örneğidir, bu
konumda illüzyon okulu.
Din adamı: Bir din adamı bir topluluğun veya yerin ruhsal
ihtiyaçları ile ilgilenir.
Bir rahip toplumun ihtiyaçlarına eğilen herhangi bir tanrının din
adamıdır. O hem koruyucu hem iyileştiricidir. Fakat sadece kendini
savunan bir tutum içinde değildir. Kötü güçler tehdit oluşturmaya
başladığında bir rahip onu yuvasında bulup yok etmeye uygun bir
kişidir.
Druid bir din adamının bir ortama nasıl ayak uydurabileceğinin bir
örneğidir. Druid doğa ile ilgili sebeplere hizmet eder; yabanıl
mekanlar onun toplumudur. özel güçlerini doğayı korumak ve dünyadaki
dengeyi muhafaza etmek için kullanır.
Keşiş (Monk) silahsız vuruşları hızlı ve sert olan bir yakın dövüş
ustasıdır, egzotik güçlerin bir efendisi. Bir keşişin büyük özelliği
silahsız savaşmasıdır. Onun zırhı derisi, silahları ise
yumruklarıdır. Keşişler büyü yapamasa da kendi içlerinde büyülü
güçleri vardır. Bunlardan en çok bilineni ise “Ki” saldırılarıdır.
Bu özellikleri ile düşmanlarını tek bir yumrukta felç edebilir ya da
kendilerini medite ederek daha da güçlendirebilirler. Canlı
kalabilmek için vücuduna iyi hükmedebildiğine ve kullandıkları özel
“Ki” enerjisine güvenmesi gerekmektedir.
Düzenbaz: Her nerde insanlar para biriktirebiliyor ve para el
değiştiriyorsa düzenbazlar orada bulunabilir. Düzenbazların pek çoğu
en kolay yoldan büyük bir servet yapma peşinde koşuyor olsa da bazı
düzenbazların soylu amaçları vardır; yeteneklerini adaletsizlikleri
düzeltmek, iyiliği yaymak veya içinde bulundukları maceracı grubun
başarısına katkıda bulunmak için kullanırlar.
İki çeşit düzenbaz vardır: Hırsız ve Ozan.
İyi veya kötü amaçlarını gerçekleştirmek için hırsız yetenekli bir
aşırıcıdır. Zeka, çeviklik ve gizlilik onların ayırt edici
özelliğidir. Yeteneklerini yoldan öylesine geçen yolculara veya
zengin tüccarlara karşı ya da baskıcılara ve canavarlara karşı
kullanmak hırsızın kendi yapacağı bir seçimdir.
Ozan da düzenbazdır fakat hırsızdan çok farklıdır. Onun gücü hoş ve
büyüleyici kişiliğinde yatmaktadır. Bu gücüyle ve aklıyla bu dünyada
yolunu bulmayı becerir. Bir ozan, dedikodu, uzun hikayeler ve
bilginin yürüyen deposu ve yetenekli bir müzisyendir. Yoluna çıkan
her şeyden biraz öğrenir. Her şey hakkında bir şeyler bilir ama
hiçbirinde usta değildir. Pek çok ozan hergelenin tekidir ama gene
de hikayeleri ve şarkıları her yerde içtenlikle karşılanır.
Kitler
Bir kişinin ne iş yaptığını ne konuda uzmanlaştığını belirtirken
sınıfların grupların altındaki inceleme birimi olduğunu görmüştük.
Aynı grubun altındaki sınıflar bazı ortak özellikleri paylaşıyordu
ama hepsinin kendine has onları ayırt eden bir özelliği vardı. Fakat
az önce kafanızı karıştırmamak için görmezden geldiğimiz ama madem
sınıf ve grup nedir öğrendiniz, şu an söylememizde sakınca olmayan
bir nokta daha var.
Sınıflarda kendi içinde alt dallara ayrılır. Bu durumda da gene az
önce olduğu gibi aynı sınıf altındaki kitler bazı ortak özellikler
taşıyor olmakla beraber her birini diğerlerinden ayıran bir
belirtici özellik vardır. Bir sınıf altındaki kit sayısı bir grup
altındaki sınıf sayısı gibi az yani 3-4 tane değil belki
yüzlercedir. O yüzden az önceki gibi bir tablo yapmam oldukça zor ve
lüzumsuz olur.
Bu konuda hırsız kitlerinden bir örnek verebiliriz. Scout ve Jester
iki tane hırsız kitidir. Scout doğayı seven ve doğanın içindeyken
kendini daha rahat hisseden cepçilikle pek de o kadar alakası
olmayan bir tipken, Jester soyluları ve kralları eğlendirip onlara
düşmanlarını unutturmaktan başka bir şey düşünmeyen daha farklı bir
tiptir. Düşündüğü başka şeyler varsa da bu muhtemelen doğa ile
ilgili bir şey değildir, kimin cebinden ne kadar para
çalabileceğidir. Yani her iki kit aralarında bariz bir farklarla
birbirinden ayrılıyor. Bu kitler oyuncunun hem yaptığı rolü
etkileyen hem DM’in yaptığı sayısal hesaplar üzerinde etkisi bulunan
şeyler. Yani mesela Scout olan birisinin rol yaparken doğayı sevip
onun içinde rahat olması beklenirken aynı zamanda doğa içindeki bu
rahatlığı onun yeteneklerini olumlu yönde etkileyerek doğa içinde
daha rahat saklanmasını sağlayacaktır.
Son olarak da şunu söylemek gerekir ki oyuncunun belli bir kit
seçmesi zorunluluk değil sadece tercihtir. Hatta diyebilirim ki
belli bir miktar FRP tecrübeniz yoksa kitlerden uzak durun, çünkü
kitler sizin belli yeteneklerinizi artırırken diğerlerini de
azaltır. Yani bir kit seçerken ileride neye ihtiyacınız daha çok
olup neye ihtiyacınızın olmayacağını kestirebilecek bir konumda
olmalısınız.
|