|
Planescape Hakkında Bilgi
Planescape Diyarına Giriş
|
 |
|
Büyük resim için tıklayınız. |
Evinizin ötesindeki dünyalara; kozmozun büyük çemberine hoşgeldiniz.
Bu muazzam bir yerdir. Başka nerede astral okyanusta seyahat
edebilir veya City of Brass’ ın alevden sarayını ziyaret edebilir
yada evlerinde savaşan iblislerini görebilirsiniz? Hey, yaşayanların
ve ölülerin diyarlarına hoşgeldiniz.
Eski TSR yeni Wizards of the Coast’ un şu anda belki de en geri
planlarda bırakılmış ama bence en başaralı settingi Planescape’ i bu
aydan itibaren sizlere dilim döndüğünce anlatmaya çalışacağım.
Geriye bırakılmasının en büyük sebeplerinden biri olarak standart
Dungeons&Dragons oyunlarının eğlencelik havasından sıyrılıp daha
ağır temaların işlenmesi, felsefe ve inanç savaşlarının gerçekliği
oluşturması, biraz daha büyük yaşlara hitap etmesiydi diye
düşünüyorum. Özellikle 3rd Edition’ ın çıkmasıyla birlikte ve WOTC’
un hedef kitle yaşını düşürme çabalarıyla birlikte, kapatılması
uygun görüldü. Fakat bunca muhteşem fikrin yabana gitmesine içleri
elvermedi ki, Eberron isimli yeni bir setting hazırlıyorlar. Ve
anladığım kadarıyla özel isimleri değiştirse de Planescape’in çoklu
evrenler temalarını içeriyor. Merak edenlere Eberron için gerekli
yazılar hatırladığım kadarıyla hazırlanıyordu. Neyse, lafı daha
fazla uzatmadan Planescape’i tanıtmaya başlıyayım.
 |
|
Büyük resim için tıklayınız. |
Planescape genel olarak hepsinin kendi içerisinde sonsuz, değişen
kozmolojik kanunları, felsefi ve inançsal yönleri bulunan bir
evrenler çokluğudur. Biliyorum şu anda çok havada kalan bir cümle
fakat ilk başta bu kadar bir cümle ile bırakacağım. Yazıları
okudukça zamanla herşeyin oturduğunu göreceksiniz. Bu karışık ve
sonsuz yapının kendi içerisinde temel kuralları ve soruları vardır.
Bunları açıklamakla başlayacağım anlatmaya.
Halkaların Birliği: Bir halka
başı ve sonu olmayan yegane şeydir. Boyutları evrenleri anlamanın
yollarından biri “ Halkaların Birligi” kuralıdır. Herşey halkalar
halinde gelir. “Sigil” bir halkadır, “Outlands” haklakardan oluşur,
keza element boyutları ve Outer Planes’ te öyle.
Üç'ler Kuralı: İyi şeyler hep
3 tane olarak gelir.Unutmayın 3 rakamı önemlidir. Örnek vermek
gerekirse Prime Material Plane, Inner ve Outer Plane’ ler. Good,
Evil, Neutral. Law, Chaos, Neutrality gibi... Eğer ikisini
gördüyseniz mutlaka “üçüncüsü nedir” diye sorunuz!
Peki bu sonsuz evrenlerde nasıl oluyorda böyle muazzam bir tasarım
içerisinde bir arada durabiliyor. Cevabı Planescape settinginde
verene göre çok değişken olabileceği gibi kuralları kanunları her
zaman şablon olarak kullanan Guvner ların (belli inanışları
doğrultusunda çalışan fraksiyonlardan biri. İleride ki yazılarda
bütün fraksiyonları anlatacağım.) olası bir tanımı ile
anlatabiliriz:
Boyutları üç (üç ler kuralını hatırladık mı) basit bölümde
inceleyebiliriz. Prime, Inner ve Outer boyutlar. Her nasılsa çeşitli
yollarla birbirlerine bağlı gibi gözükseler de bu şekilde bir
bölümleme yapmakta gösterilebilecek en kolay ve mantıklı yoldur.
|
 |
|
Büyük resim
için tıklayınız. |
Prime Material Plane:
Bildiğimiz dünyaların bulunduğu, gezegenler aylar, yıldızlar vb.
lerden oluşur. Her gezegen kendi crystal sphere ine sahiptir.
Gezegenler bu bir su baloncuğuna benzetebilecek crystal sphere
içerisinde asılıdırlar. Toril, Krynn prime material boyutta bulunan
yaşayanlarının dünya dediği gezegenlerdir örnek olarak. Prime
Material dünyalarının olayı genelde kültür, bilim, büyü ve doğa
kontrastlarının etrafında geçmektedir.
Inner Planes: Inner boyutlar
element boyutu halkalarından oluşur. Inner boyutu kendi içerisinde
–tahmin edebileceğiniz gibi üç gruba ayırabiliriz: Ana elementler.
para-elementler ve quasi elementler. Ana elementler bilindiği gibi
hava, su, toprak ,ve ateşten oluşur. Ve bunlara ek olarak pozitif ve
negatif enerji boyutları vardır. Para ve Quasi Element boyutları bu
ana elementlerin bir ya da birkaçının birleşmesi ile oluşan gaz,
toz, buhar gibi birleşiklerin boyutudur. Element boyutlarının tamamı
ismini aldığı elemetten oluşur. Bu yüzden buralarda yaşam biz Prime
dünyalarında yaşayanlar için kolay değildir. Bastığınız yerin ateş
olduğu bir boyutta elinizi kolunuzu sallayarak gezemezsiniz
Outer Planes: Outer Planes,
tanrıların diyarlarıdır. Kimi cennet kimi cehennemdir. Kimi bir
tanım getirilemeyecek, nedenlerden kimi ise tanım getirilmek
istenmeyecek nedenlerden vardır. Tanrılar, melekler, şeytanlar, ve
sayısız çeşitte insansı ve mahlukat bu boyutlarda yaşamaktadır. Bu
halka şeklinde muhteşem oluşum parçalara ayrılır. Her parça kendi
içinde bir evrendir. Kimi evrenlerin belirli bir limiti var olmasına
karşın kimileri sonsuzdur. Bu evrenler arasında geçişler Kapı (gate)
ismi verilen boyut geçişleriyle ya da Great Road denilen ve bütün
Outerplane’leri gezen devasa bir yoldan yapılmaktadır. Prime
Material boyutları yaşayanlarının kültür ve sosyalitesinin, Inner
boyutlar elementlerin kontrastlarını taşıdığı gibi Outer Planes’te
ölümlülük ve alignment kontrastını taşır. Tanrılar bu boyutları
kendilerine ev seçmişlerdir. Her boyut özelliklerini yansıtan bir
alignmenta sahiptir. Örneğin Limbo kaotik ve devamlı olarak
değişkendir. Mechanus ise stabil ve kurallara bağlı, Mount Celestia
barışçıl ve huzur dolu, Abyss ise acı ve savaş doludur.
(Outer Planes in haritasını 2. Edition DM Guide lardan
hatırlayabiliriz. Bu kitabın çıkarıldığı zamanlar Planescape
settingi çıkmamış olmasına rağmen DMG deki bilgiler ve böyle yerler
de var, bunları da bilin ifadeleri, Planescape’ in o zamanlardan
tasarlanmış olduğunu bize kanıtlıyor.)
Outer Plane leri özetle üç (teey teeeeeey!) gruba ayırabiliriz. İyi
(good) alignment a sahip Upper Planes, Kötü (evil) alignment a sahip
Lower Planes. Ve bu iki uç noktanın arasında duran Neutral Planes. (Lower
Planes i, PS: Torment oynamış olanlarınız ezelden gelip sonsuza
kadar sürecek olan Tanarri ve Baatezu lar arasındaki kanunsuz savaş
olarak bilinen Blood War’ ı duymuştur. Gelecekler yazılarda
değineceğim.
Böyle büyük bir kozmolojide elbetteki boyutlar arasını dolduracak
yollar bulunacaktır. Bu yollar da kendileri bir boyut olacak kadar
büyük olacaktır haliyle.
Ethereal Plane: Prime ve
Inner boyutlar arasında bulunur Astral boyut ve ikisinin her
noktasına temas eder. Bu sisten ibaret mekan boş gözüksede iki
boyutun tüm noktalarına değmesi nedeniyle aslında gayet kalabalık
bir trafiğe sahiptir. Şimdilik bu kadar yazıp geçiyorum. Ayrıntılara
herşey daha oturdukça döneriz.
Astral Plane: Prive ve Outer
boyutlar arasında bulunan Astral boyut Ethereal gibi her ikisinin
her noktasına değmekle birlikte Ethereal boyut ile asla
kesişmemektedir. Eski ölmüş tanrıların cesetlerinin bulunduğu,
Githzerai’lerin evi olan ve astral Dreadnought’ların astral
balinaların gezdiği bu devasa okyanus (su dan değildir, okyanus
tanımlamak için kullanılmıştır.) en az Ethereal Plane kadar
kalabalıktır.
Outlands: Outer Planes in
hemen üzerinde bulunan Outlands sonsuz düzlüklerden oluşur. Tam
ortasında Great Spire’ın üzerinde bir halka şeklinde asılı duran
Sigil şehri bulunur. Kapılar Şehri Sigil hakkında bilgi için
tıklayınız...
|