|
Dragonlance Hakkında Bilgi
Krynn'de Büyü: Yüksek Büyücülük
Büyü Sistemi

Büyücülük
tarikatları üç büyü tanrısı olan Solinari, Lunitari ve Nuitari
tarafından, Rüyalar Çağı'nın son zamanlarına doğru yaratılmıştır.
Tüm Azizler Savaşı sırasında, üç büyü tanrısı Krynn'in üzerinde
yürüdü ve kendilerine ölümlü takipçiler aradılar. Her tanrı
kendisine bir takipçi seçti ve onlara Kayıp Hisar'ın, büyünün tüm
esas ilkelerinin saklandığı yerin anahtarını verdiler:
Her büyücü Tarikat içinde kardeştir ve her Tarikat güç içinde
kardeştir.
Yüksek Büyücülük Kuleleri tüm tarikatlara aittir ve bu gibi yerlerde
hiçbir büyücü, diğer bir büyücüye zarar verme amacı güdemez.
Dünya kardeşi kardeşe, tarikatı tarikata düşürebilir, fakat evrenin
kuralı bazen budur.
Takipçileri, Yüksek Büyücülük Tarikatı'nı kuracakları yer olan
Krynn'e döndüler. İyilikçi büyünün tanrısı Solinari, Beyaz
Cübbeliler Tarikatı'nı kurdu. Bu büyücüler iyiliğin sağlanması için
çalışırlar. Tarafsız büyünün tanrıçası Lunitari, Kırmızı Cübbeliler
Tarikatı'nı kurdu. Benim gibi kırmızı cübbeli büyücüler, iyi ve
kötünün güçlerini dengede tutmaya çalışırlar, birinin üstün
çıkmasını önlemeye çalışırlar ve bu dengeye zarar vermemek koşuluyla
daima güçlünün yanında yer alırlar. Karanlık büyünün tanrısı Nuitari
ise son olanrak Siyah Cübbeliler Tarikatı'nı kurdu. Siyah Cübbeli
büyücüler, genellikle kendi sonlarını daha da uzak bir zamana
taşımaya çalışırlar, fakat büyünün geleceğini kesinlikle tehlikeye
atmazlar.
Krynn üzerindeki büyü merkezlerinin sayısı sadece ikidir. Yüksek
Büyücülük Kulelerinden biri Palanthas Kulesi, diğeride Wayreth
Kulesi'dir. İki kule de büyülü savunmalarla korunmakta, davetsiz
misafirlerin kuleye ulaşmalarını engellemektedir. Palanthas'daki
Kule yüksek duvarlarla çevrilmiştir, fakat bu orasının gerçek
savunması değildir. Duvarların arkasında, Shoikan Korusu diye
bilinen bir ağaç korusu vardır. Korunun üzerinde güçlü bir fear
(korku) büyüsü vardır. Wayreth'deki kuleyse, büyülü bir ormanla
çevrilidir. Bu orman orjinal yerinden 750 km uzaklığa kadar yer
değiştirebilir ve davetsiz misafirleri rahatlıkla şaşırtabilir.
Aslında başlarda Krynn üzerinde beş Kule varmış: Davetsiz
misafirlere karşı sleep (uyuma) etkisi yapan Daltigoth Kulesi,
forget (unutma) büyüsüyle çevrili Istar Kulesi. Ayrıca, ani ve güçlü
ihtiras hisleri doğuran Yıkıntılar Kulesi (Balifor Kulesi) adlı
başka bir kule daha vardır. Bu kuleler çeşitli nedenlerden dolayı
artık yoklardır. Daltigoth'daki ve Balifor'daki kuleler, Istar'ın
Kralrahibi'nin kışkırttığı Krynn'in insanları tarafından saldırıya
uğradı. Bu sırada büyücüler de Kuleleri insanlara vermektense onu
yok etmeyi tercih ettiler ve öyle de yaptılar. Büyük bir yıkım
meydana geldi. Istar şehrininde yıkılma tehlikesi olduğundan,
Kralrahip büyücülere kuleniye kimsenin dokunmamasını sağlayacağına
söz vererek boşalttırdı fakat o da Afet sırasında yıkıldı.
Büyü yapımı zorlu bir sanattır ve diğer sanatlar gibi önceden bolca
çalışma gerektirmektedir. Büyüleri kullanmak için, bir büyü
kullanıcısı önceden büyüyü ezberlemelidir. Sözlerden, el kol
hareketlerinden ve maddi bileşenlerden meydana gelen büyü,
kullanılana kadar büyücünün hafızasında kalır. Bu durumda tekrar
ezberlenene kadar o büyü bir daha yapılamaz. Yeniden ezberlenecek
olan büyüyü hızla ezberleyebilecek olmasıyla birlikte büyücüler,
büyülerini büyü kitaplarında saklarlar. Daha fazla büyü bilmek, daha
fazla bu kitaplardan edinmek anlamına gelmektedir. Bazı büyük
büyücülerin mutlaka ezberlemek için uğraşmadıkları, fakat yine de bu
büyüleri sakladıkları büyü kütüphaneleri vardır.
Krynn'de yaptığınız yolculuklar sırasında, kafanızın üzerindeki
ayları farketmişsinizdir. Toplam üç tanedirler: Kırmızı, beyaz ve
siyah. Bunlar büyü tanrıların gök yüzündeki formlarıdır. Her ayın
kendi evresi, o tarikatın takipçilerini güçlendirip zayıflatır.
Nuitari yeni ay şeklinde ve gökyüzünde zayıfken, Siyah Cübbeliler en
zayıf durumlarındadırlar. Aynı zamanda, Solinari dolunayken, Beyaz
Cübbeliler de güçlerinin zirvesinde olacaklardır. Nadiren
gerçekleşen Göz Gecesi'nde ise, üç ay da dolunay oldukları zaman
üstüste gelerek siyah gözbebekli, kırmızı irisli beyaz bir göz
şeklini alır. Bu gece boyunca büyücüler olağanüstü güçler
kazanırlar.
Yüksek Büyücülük Tarikatı, Büyücüler Konseyi tarafından yönetilir.
Her tarikat, Konseyde yer alması için yedi temsilci gönderir. Bu
temsilcilerden biri ayrıca Tarikatın Efendisi'dir. Bu şeref,
tarikatın ilgili oldukları konulardaki güce göre farklı şekillerde
belirlenir. Herhangi bir olayda, Efendi hayatı boyunca bu mevkide
hizmet eder. Yirmi bir delegeden biriyse Konseyin Efendisi olarak
seçilir. Mevki seçimle gerçekleştirilir. Krynn üzerindeki her büyücü
bir consensus (ortak karar) büyüsü sayesinde gizli oy kullanır.
Eğer bir kimse Yüksek Büyücülük Tarikatı'na katılırsa, çoğunlukla
genç yaşta başlarlar ve genellikle de Konsey tarafından eşitçe
ayrılmış bir şekilde, bir baş büyücünün emri altında çalışırlar. Bir
öğrencinin hazır olduğu düşünülürse, ki bu genellikle insanlarda 25
yaş zamanına (ya da AD&D oyun kurallarına göre 3-5 arası seviyelere)
denk gelir, Yüksek Büyücülük Kulesi'ne, Yüksek Büyücülük Testi'ni
geçmek için bir maceraya atılır. Test inanılmaz bir şekilde zordur
ve büyüyü yeterli seviyede kullanamayan insanlar tarafından
kesinlikle geçilmezdir ve başarısızlığın anlamı da ölümdür. Her Test
bir diğerinden farklıdır ve çıraklar için Konsey tarafından
belirlenir. Karşılaşılacak rakibin güçü ve zayıflığı yine onlar
tarafından belirlenir. Test, buğdaydan kepeği ayırabilmek için
vardır; bu sayede büyü kullanacak kişilerin yeterli, bilinçli ve
büyüyü her şeyden üstün tutan kişiler olmasını sağlamıştır. Ayrıca
Test sırasında çırağın gerçekte hangi Yüksek Büyücülük Tarikatına
mensup olması gerektiği de ortaya çıkmaktadır.
Yazan: Arda
Çakır
|