|
Birthright Hakkında Bilgi
Birthright Karakter Sınıfları
Birthright’ta ki sınıflar yine D&D Player’s Handbook ile ortak
olanlardır ancak yine kendine has farklılıkları vardır. Ortak
noktaları yazmayacağım zira derslerimizde de, Türkçe PHB’de de
bunları bulabilirsiniz ben sadece Hiç Olmayanları ve Farklılıkları
yazacağım.Bunları göreceğiz şimdi.
1)Barbarian (Barbar): Bildiğimiz PHB barbarı.
Tercihli Sınıf ırkları/kültürleri: Barbarların çoğu insanlar,
yarı-elf’ler, Orog’lar, veya goblinoid-kin yani goblin soyundan
olanlardandır. İnsan ve Yarı-elf barbarlar Rjurik dağlık
bölgelerinde veya herhangi bir kuzey bölgesinde kolaylıkla
bulunabilir. Goblin soyundan gelenler ise Goblin Krallıkları olarak
adlandırılan herhangi bir yerde dağınık olarak bulunabilir.
2)Bard (Ozan): Cerilia ozanları büyü-şarkısının kadim elf
sanatının öğrencileridir. İlk insan ozan bu sanatı elflerden
öğrenmiş ve bunu kendi türü içerisinde yaymıştır. Cerilia’nın
ozanları daha küçük gizli sihirlerin pratisyenleridir.
Tercihli Sınıf ırkları/kültürleri: Ozanların çoğunluğu
elfler, insanlar ve yarı-elflerden oluşmuştur ve büyük şehirlerde
bulunurlar. Ozansal bilgi direk ustasından çırağına geçer.
3)Cleric (Ruhban/Rahip): bkz:PHB
Tercihli Sınıf ırkları/kültürleri: bunun için tanrılar ve
domainler için gerekli listeyi vereceğim. O yüzden buna Büyüleri
anlatacağım zaman değineceğiz.
4)Druid: Cerilia’da Druidler doğanın ve av’ın tanrısı olan
Erik’in rahipleridirler. Ruhbanlar gibi Druidlerde büyülerini hami
bir tanrıdan yani Erik’den alırlar. Bütün Druidler Erik’in rahibidir
fakat Erik’in tüm rahipleri Druid değildir.
Tercihli Sınıf ırkları/kültürleri: Çoğu Rjurik Erik’in
druidik inanışını sadece takip etmeye değer buldukları için seçer ve
druidlerin dağınık daireleri Anuire ve Vosgaard’ın ormanları
içerisinde yerleşiktir.
5)Fighter (Savaşçı): bkz: PHB.
Tercihli Sınıf ırkları/kültürleri: Cerilia’nın her bir kısmı
yetenekli savaşçılar yetiştirir.
6)Monk (Keşiş): bkz: PHB
7)Paladin: Cerilia’da Paladinler, kariyerlerin Paladin olarak
başladıklarında kendilerini spesifik hami bir tanrıya adamalıdırlar.
Tanrılardan sadece Avani, Haelyn, Cuiraecen, Nesirie ve Moradin
paladinleri kendi hizmetlerine kabul ederler. Paladinler bu 5
tanrıdan birine hizmet etmek zorundadır.
Çoğu Paladin Lawfull Good (kuralcı iyi) olmak zorunda olduğu halde,
Cuiraecen’in Paladinleri Chaotic Good (Kural Tanımaz İyi) olmak
zorundadır. Bundan başka Cuiraecen’in paladinleri Fighter gibi bir
multiclass (çoklu sınıf) olabilmede de özgürdürler. Bizim bildiğimiz
Paladinler multiclass olamazlar, olurlarsa da Paladin’liklerini
kaybederlerdi ama gördüğünüz gibi Cerilia’da Cuiraecen’in inanışında
olay tamamen farklı.
Nesirie’nin paladinleri her zaman için Kadındır. 5. seviyede
Nesirie’nin paladinleri özel binek kazanamazlar sadece Deniz
domainlerinden kazanırlar.
Tercihli Sınıf ırkları/kültürleri: Çoğu paladin Anuire veya
Khinasi insanlarındandır. Anurie paladinleri Haelyn, Cuiraecen veya
Nesirie’ye hizmet ederler, Khinasi paladinleri Haelyn veya Avani’yi
takip eder. Cüceler ise Moradin’e hizmet ederler.
8)Ranger (Korucu): Cerilia’nın korucuları ıssız ve
ehlileşmemiş vahşi alanlarda ortaktırlar. Rangerlar doğaya çok
yakındırlar ve ona bağlanırlar. Cerilia’nın Druid ve rahiplerinden
ayrı olarak korucular büyülerini kendi hami tanrılarından almazlar.
Cerilia korucularının sınırlı büyü yapma yetenekleri tamamen onların
doğayı anlamalarına ve kanalize olmalarına bağlıdır.
Tercihli Sınıf ırkları/kültürleri: korucuların çoğu elf,
yarı-elf, goblin soyu veya Rjurik insanlarındandır.
9)Rogue (Düzenbaz/Hırsız): Cerilia’da düzenbazlar çoğunlukla
tüccarlar veya diplomatlar gibidirler.
Tercihli Sınıf ırkları/kültürleri:Savaşçılar gibi
düzenbazlarda her ırk ve kültürde bulunabilirler. Fakat bir
düzenbazın bulacağı yetenekler kültürden kültüre değişmektedir.
Aşağıda ırklara göre ortak yetenekleri (skill) bulacaksınız.

Sorcerer/Wizard (Sihirbaz/Büyücü): Bunada büyüler kısmını
anlattığımda değineceğim onun dışında bilindik PHB sınıflarından.
Yeni Karakter Sınıfları:
1) Magician: Onlar daha küçük büyü yolunun
pratisyenleridirler. Bu gizli büyü kullanıcıları dünyanın dağınık
güçlerinin uygulanmasında ustadırlar.
Irk: Herhangi bir ırkın üyesi Magician sanatını öğrenebilir.
Tercihli Irk/Kültürler: çoğu Magician insan veya goblin soyundandır.
Elf magician’lar nadir bulunurlar.
Oyun Kuralları Bilgisi:
Becerileri: Zeka (Intelligent) bir Magician’ın bir büyüyü ne
kadar güçlü yapabildiğini sağlamak açısından önemlidir, aynı zamanda
kaç tane büyü yapabileceği, ve aynı zamanda bir büyücünün büyüsüne
karşı koyması bakımından da önemlidir.
Alignment (yönelim): Herhangi bir yönelimde olabilirler.
Hit Die (Can Zarı): d6
Sınıf Yetenekleri (Class Skill): Alchemy (Int), Bluff (Cha),
Concentration (Con), Craft(Int), Diplomacy (Cha), Disguise (Cha),
Escape Artist (Dex),Gather Information (Cha), Heal (Wis), Knowledge
(all skills,taken individually) (Int), Perform (Cha), Profession (Wis),Scry
(Int), Spellcraft (Int), Use Magic Device (Cha).
Yetenek Puanları: 1. seviyede (4+İnt. Bonus)x 4 kadar yetenek
puanı kazanır. Ve sonrasında her seviye atladığında (4+Int bonus)
kadar yetenek puanı kazanır. Aşağıda seviyelerine göre Magician’ın
yapabildiği büyüleri görebilirsiniz. Aynı zamanda Saldırı bonusları
ve kurtarma atışlarına olan bonuslarını.

Noble
(Soylu): Sosyal sınıfın yüksek seviyelerinde doğmuş sağlıklı,
eğitimli kişilerdir. Geniş bir menzilde sosyetik eğitimleri vardır,
bunun içerisinde ileri seviyede silah eğitimi, kanunlara hakimiyet,
ticari ustalık ve diğer yüksek seviyeli ticari ilişkilerde.
Soylu’lar NPC Aristokratlara benzerler Dungeon Master’s Guide (DM’in
Rehberi) kitabındaki.
Alignment(Yönelim): herhangi bir yönelimde olabilirler.
Tercihli Irk/Kültürler: Çoğu soylu İnsanlardandır. Anuire,
Brect ve Khinasi’ler çok yaygındır bu toplulukta.
Oyun Kuralları Bilgisi:
Hit Die(Can Zarı): d8
Sınıf Yetenekleri: Administrate (Int), Appraise (Int), Bluff
(Cha), Diplomacy(Cha), Disguise (Cha), Forgery (Int), Gather
Information(Cha), Handle Animal (Cha), Innuendo (Wis), Lead (Cha),Intimidate
(Cha), Knowledge (all skills taken individually)(Int), Listen (Wis),
Perform (Cha), Read Lips (Int, exclusiveskill), Ride (Dex), Sense
Motive (Wis), Speak Language, Spot(Wis), Swim (Str), and Wilderness
Lore (Wis).
Yetenek Puanları: 1. seviyede (6+İnt. Bonus)x 4 kadar yetenek
puanı kazanır. Ve sonrasında her seviye atladığında (6+Int bonus)
kadar yetenek puanı kazanır. Aşağıda seviyelerine göre Noble’ın
Saldırı bonusları ve kurtarma atışlarına olan bonusları gibi
verilerini bulabilirsiniz.

Yazan: FallenPaladin
|

FrpNet
Forum

Bize
Ulaşın

FrpNet
Anket

Yeni
Kitaplar

Siteiçi
Arama

Kitap
Satışı

Linkler - Bağlantılar

Basında FrpNet

|